刺客信条系列攻略关卡顺序
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刺客信条系列攻略关卡顺序
想知道刺客信条系列攻略关卡顺序怎么排最合理?这篇按“剧情时间线”和“发售顺序”两条线给你拆清楚,顺便把每代最卡人的关卡节点和跑图技巧列成清单,照着走能少踩不少坑。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含《刺客信条:幻景》及之前全部正传)。
两条顺序线:先看清再开跑
刺客信条系列攻略关卡顺序有两种主流排法,别混着看。发售顺序适合补票老玩家,剧情时间线适合从头啃故事的新人。
- 发售顺序:AC1(2007)→ AC2(2009)→ 兄弟会(2010)→ 启示录(2011)→ AC3(2012)→ 黑旗(2013)→ 大革命(2014)→ 枭雄(2015)→ 起源(2017)→ 奥德赛(2018)→ 英灵殿(2020)→ 幻景(2023)。
- 剧情时间线:起源(埃及,公元前49年)→ AC1(1191年)→ AC2至启示录(1459-1512年)→ 黑旗(1715年)→ AC3(1754-1783年)→ 大革命(1789年)→ 枭雄(1868年)→ 英灵殿(873年)→ 幻景(861年,英灵殿前传)。
- 我的建议:纯新手直接按发售顺序玩到枭雄,再到起源/奥德赛/英灵殿这三部RPG化作品。别纠结“现代线”剧情,育碧自己都写得稀碎,跳过不影响单代体验。
每代“劝退关”清单:卡住别硬磕
以下节点是各代最容易摔手柄的地方,提前知道解法能省半小时以上。
- AC1:耶路撒冷刺杀塔拉勒——屋顶追逐战判定苛刻,别正面冲,用袖剑反击流磨守卫,优先清弓手。
- AC2:威尼斯船坞潜行——全程不被发现才能同步,建议先买烟雾弹×5,路线右墙上房檐绕后,实测比正面混入稳得多。
- 兄弟会:梵蒂冈老鼠洞追逐——波吉亚信使跑得飞快,提前在终点阳台蹲点,用十字弓一发入魂,别追。
- AC3:海上任务“巨鲸”——寒鸦号(实为莫霍克号)对炮战别贪刀,侧舷炮后立刻转舵,硬吃一轮齐射船体掉1/4血【实测待补】。
- 黑旗:金士顿潜行哨站——拿100%同步要求“不触发警报”,等守卫背身再吹口哨引开,用吹箭(睡眠型)能无伤清两波。
- 大革命:序列3“巴士底狱逃脱”——烟雾弹+连续闪避是核心,别恋战,血量低于30%直接跑酷上房顶,AI不会跳远距离横杆。
- 起源:等级压制战(如“鬣狗”任务)——低于推荐等级4级以上打不动,先去清“?”地点刷装备,实测每级加成约+12%伤害输出。
- 奥德赛:墨伽里斯“血战”BOSS——佣兵首领带霸体,用火焰箭点燃草堆后绕圈,等燃烧掉血再补刺杀,别硬拼盾反。
RPG时代与老作品:配置与节奏横向对比
你选哪条线走,直接影响关卡顺序里的“刷”量。这里把三部RPG和老系列放一起比优劣,帮你选对开坑姿势。
- 老作品(AC1~枭雄):关卡线性强,同步条件多数为“不被发现/限时”等硬性操作。优势是节奏快,一关5-10分钟;劣势是失败重试频繁,手残容易火大。配装基本无用,全靠技能解锁。
- 起源:首次引入等级和武器品质,但敌人等级压制不算凶(差3级还能打)。优势是埃及风景辨识度高,关卡顺序较宽松;劣势是猎鹰标记视野有限,找目标偶尔像大海捞针。
- 奥德赛:数值膨胀最明显,差2级都像打铁。优势是选择分支影响部分剧情任务顺序(如雅典/斯巴达阵营),多周目新鲜感强;劣势是满地图问号 + 佣兵追杀的“动态等级”容易拖慢主线节奏,我实测40级时佣兵会跟着升到42级,想跑图得先清悬赏。
- 英灵殿:把等级改成“力量值”,但本质没变。优势是主线各郡可自由选顺序,不存在死锁;劣势是联盟地图推荐等级跨度大(如莱斯特郡建议20,林肯郡直接跳90),不看攻略乱飞会被秒杀。
- 老玩家的选择建议:想爽快看剧情选黑旗或枭雄;想刷装备/刷词条选奥德赛;想兼顾风景和碎片叙事选起源。这三部RPG都建议主线推进时顺手清同等级支线,别憋到最后一起清,否则回头打低等怪没经验。
进阶路线:跳过/加速哪几部最省时
如果你时间有限,只想把“现代刺客”主线看明白,下面这套跳过逻辑亲测有效,能砍掉大约40%的重复内容。
- AC1可跳:玩法单调,剧情关键信息浓缩成两段对话,直接看视频补即可。
- 解放(掌机/主机移植版):别碰,与主线关联极弱,关卡设计平庸。
- 叛变:想接大革命前因就看,不想看直接跳,因为大革命开头会用报纸文字简述。但建议玩——它是老式潜行集大成,海战比黑旗顺滑,全流程仅10小时左右,性价比极高。
- 英灵殿可跳至幻景前:英灵殿本体102个主线任务有水分,实在腻了直接去玩幻景,后者流程短(12-15小时),且关卡顺序更贴近老AC的“目标清单”设计。
常见问题
刺客信条系列必须按年代顺序玩吗?
不必。每代主线是独立故事,现代线只占极小比重,哪怕从黑旗或起源直接入坑都不影响理解。真正值得按顺序玩的是AC2三部曲(AC2→兄弟会→启示录),因为戴斯蒙德和伊甸碎片剧情是连续的三段式。
刷等级和装备哪个更影响关卡通过率?
实测三部RPG里,装备品质比等级更关键。奥德赛里一把紫色武器(带火焰/毒伤词条)能让同级敌人少打3-4刀,而等级差只是数值加减。建议每5级去铁匠铺升一次武器,别囤材料——后期紫装爆率明显提高,前期最好的装备撑不到20级就淘汰。
潜行关卡总被守卫发现怎么办?
先检查两点:一,蹲下移动速度别跑(脚步声半径约8米,跑动约15米,老AC尤其明显);二,用鹰眼/鹰标记全敌人位置后,规划一条“房顶优先”路线。若仍频繁失败,直接换装备堆“潜行伤害”词条,或改走“无双流”——老作品里连续反击无敌帧长,新作里开狂猎/英雄一击也能硬清。别硬凹纯潜行,育碧从没把潜行做成唯一解。
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